Пространственные поэтики арт-гейма: топология субъективного опыта в работах российских художников цифрового искусства
Аннотация
Цель исследования – систематизировать пространственные стратегии в российском арт-гейме как специфические способы конструирования игровых пространств для репрезентации субъективного опыта. На материале работ ключевых представителей отечественной независимой игровой сцены анализируются способы конструирования игровых пространств и их связь с репрезентацией субъективного опыта. Автор рассматривает архитектуру уровней, навигационные механики и режимы взаимодействия игрока с окружением как инструменты артикуляции таких модусов переживания, как социальная тревога, память, историческое сознание и экзистенциальная неопределённость. Научная новизна исследования состоит в применении оригинального теоретико-методологического синтеза концепций Анри Лефевра (производство пространства) и Эспена Аарсета (кибертекст и игровое пространство как символическая структура) к анализу российского арт-гейма – области, которая до сих пор оставалась на периферии искусствоведческого внимания. Автор разрабатывает типологию пространственных стратегий в отечественных арт-играх, выделяя четыре устойчивые конфигурации: пространство социальных отношений, пространство памяти, историческое пространство и экзистенциальное пространство. В результате проведённого анализа выявляются специфические черты российской традиции: тяготение к камерным замкнутым средам, акцент на вертикали как измерении интроспекции, проблематизация советского и постсоветского пространственного наследия, внимание к маргинальным топосам (уборные, подвалы, тамбуры), преобладание пространств одиночества и принятие границ как условия опыта.
Материалы исследования
- Явцева А. Фантастическая digital-поэзия и где она обитает // Библиотека поэзии: сайт. https://poetlib.ru/fantastic-digital-poetry
Источники
- Лефевр А. Производство пространства / пер. с фр. И. Стаф. М.: Strelka Press, 2015.
- Рогозин Д. Как работает автоэтнография? // Социологическое обозрение. 2015. Т. 14. № 1.
- Соджа Э. У. Дигитальные сообщества, Сим-сити и гиперреальность повседневной жизни // Proect International. 2007. № 15.
- Фуко М. Пространство, знание и власть // Фуко М. Интеллектуалы и власть: избранные политические статьи, выступления и интервью: в 3 ч. М.: Праксис, 2006. Ч. 3.
- Aarseth E. Allegories of Space. The Question of Spatiality in Computer Game // Cybertext Yearbook 2000 / ed. M. Eskelinen, R, Koskimaa. Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2001.
- Aarseth E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: John Hopkins UP, 1997.
- Aarseth E., Calleja G. The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object // Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games. Pacific Grove, CA, 2015.
- Aarseth E., Gunzel S. Ludotopia. Spaces, places and territories in computer games. Bielfeld: Verlag, 2019.
- Abatangelo R. S. Environmental Storytelling and Active Spectatorship in Walking Simulators and Exploration Theatre // Conference Proceedings of DiGRA 2025: Games at the Crossroads. Msida, 2025.
- Arjoranta J. Real-Time Hermeneutics: Meaning-Making in Ludonarrative Digital Games: дисс. … д. филос. н. Jyväskylä, 2015.
- Attademo G. Narrative Space in Videogames. Cham, 2023.
- Bainbridge W. S. Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual. N. Y.: Springer Publishing, 2010.
- Beattie L. Symbiotic Autoethnography. Moving Beyond the Boundaries of Qualitative Methodologies. L.: Bloomsbury Publishing, 2022.
- Diodato R. Aesthetics of the Virtual. Albany: Suny Press, 2012.
- Flynn B. The Morphology of Space in Virtual Heritage. Cambridge: MIT Press, 2007.
- Flynn B. Towards an Aesthetics of Navigation: Spatial Organisation in the Cosmology of the Adventure Game // Media and Culture. 2000. Vol. 3. Iss. 5.
- Flynn B. The Navigator's Experience: An Examination of the Spatial in Computer Games // The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics / ed. by M. Swalwell, J. Wilson. Jefferson, NC: McFarland, 2008.
- Gerber A., Götz U. Architectonics of Game Spaces. The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real. Milano, 2019.
- Günzel S. The Space-Image: Interactivity and Spatiality of Computer Games // DIGAREC Series: Proceedings of The Philosophy of Computer Games Conference / ed. by S. Günzel, M. Liebe, D. Mersch. Potsdam: Potsdam University Press, 2008.
- Hoek K., Zagal J. Analyzing the Challenge of Navigation through the Metroid Series // Conference Proceedings of DiGRA 2025: Games at the Crossroads. Msida, 2025.
- Igarzábal A. F. Time and Space in Video Games: дисс. … д. филос. н. Cologne, 2018.
- Işiğan A. The production of subjects and space in videogames // Game. 2013. Iss. 02.
- Jenkins H. Narrative Spaces // Space Time Play / ed. by F. von Borries, S. Walz, M. Böttger. Basel – Berlin – Boston: Birkhäuser, 2007.
- Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge: MIT Press, 2004.
- Murray J. Hamlet on the Holodeck: the Future of Narrative in Cyberspace. N. Y.: Free Press, 1997.
- Nitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Game World. Cambridge – L.: The MIT Press, 2008.
- Parker F. An Art World for Artgames // Indi eh. 2013. Vol. 7. № 11.
- Ryan M.-L. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore – L.: The Johns Hopkins University Press, 2001.
- Sharp J. Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art. Cambridge: MIT Press, 2015.
- Soja E. W. Taking space personally // The Spatial Turn: Interdisciplinary Perspectives / ed. by B. Warf, S. Arias. N. Y. – L.: Routledge, 2008.
- Taylor L. When Seams Fall Apart: Video Game Space and the Player // Game Studies. 2003. Vol. 3. Iss. 2.
Информация об авторах
Информация о статье
История публикации
- Поступила в редакцию: 10 декабря 2025.
- Опубликована: 27 января 2026.
Ключевые слова
- арт-гейм
- игровое пространство
- российская независимая игровая сцена
- пространственный нарратив
- производство пространства
- art game
- game space
- Russian independent game scene
- spatial narrative
- production of space
Copyright
© 2026 Автор(ы)
© 2026 ООО Издательство «Грамота»